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ムササビ連携 CPから追加された「烈空ムササビの術」は、空中行動を一回残した状態で22Aと入力すると発動する。 これにより空中行動を残している状態での連携とネタが増えた。 固めからのjc低空ムサ 活用例1:5A (5B) jc低空ムサ (JB or J2C) 5A 低空ムサJ攻撃 5Aはヒット時最速で繋がるのでそのままコンボにいくことも可能。 実戦で活用できれば低空D釘の攻め継が削除されたCPでも、地上のラッシュ力は飛躍的に向上する。 活用例2:5A スラ5A jc慣性低空ムサ J4B 慣性をつけた低空ムサで相手の頭上をすりぬけ通常の9jcJ4Bや9空ダJ4Bより早いめくりが可能となる。 難点は入力がやや安定しづらいこと。ミスると相手の手前で低空ムサJ4Bがでて悲惨なことになることも。 練習あるのみ。 空中攻撃後のムサ 活用例1:~飛込み J2C ムサ J2C 主に画面端などで飛び込みを使う際、J2Cをガードされてしまっても、さらにムサを用いて追撃を出す。 最初のJ2Cをガードされても地上下段を意識している相手に2度目のJ2Cが屈くらいで当たったりする。 隙のない二段構えの飛び込み攻撃が可能に。 ※jc9空ダJ2Cではできないので注意。 活用例2:9jcJ4B ムサ J4B 9jcめくりJ4Bをガードされてもムサで再度J4Bを放つ。隙のない二段構えのJ4B。 めくり後の地上下段を意識している相手に屈くらいで当たったりする。 ※jc9空ダJ4Bではできないので注意。 活用例3:空対空昇りJAJA ムサ J4B 昇りJAをガードさせ相手を空中から引きずり下ろした後、ムササビで相手をすりぬけ、J4Bを当てる。 以前から空コマ投げ等のネタはあったが、今作ではムササビ追加により更に相手を翻弄できる。 エリアル〆後のムサ 活用例1:~ hjcJA JB J2C〆 ムサ ~ エリアルパーツをhjcJA JB J2Cなどとしたあとムササビを出すことが可能 バングスレpart21引用 772 :名無しさん:2013/01/12(土) 19 13 54 ID lFykFv5k0 既にやってる人多いと思うけど安定しやすい低空ムサの入力方法 2 8+A押しっぱ A押したまま2 これ意識すると低空ムサからのD釘も撒きやすい コメントフォーム ゲイ 羞恥体験 -- (名無しさん) 2014-04-01 20 48 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効率的な稼ぎ方について(編集中) イベント優先 お使いクエスト トレーニングクエスト ブーストを使う ストレガを使用して周回する レベル上げ ルカ稼ぎ 強化クォーツ集め オーブ集め イベント優先 まがつのイベントは限界突破クォーツやスキルクォーツ、ソウルストームにスフィアなど育成に役立つアイテムが多く交換できる。 また、「探索クエスト」では強化クォーツやオーブを多く手に入れることができる。 恒常のクエストより数段効率が良いので、尽きやすい武器クォーツを5ケタ集めるプレイヤーも存在したりする。 もしイベント開催中であれば、大陸などの恒常のコンテンツは一旦置いておきイベントアイテムの収集を優先したほうが良い。 また、だいたいのイベントはイベント限定の防具を交換できる。ガチャ防具より強い防具もあるので、(というか恒常の防具が弱すぎるんじゃ)防具が揃ってないという場合はここで手に入れた防具を使用しても良いだろう。 △画像は2021年1月1日に追加された新春イベント防具 お使いクエスト ゲーム画面右上の「お使い」からパーシバルをお使いクエストに出すことができる。 お使いクエストというのは時間経過で素材を自動で集めてくれるシステムで、何時間かけて素材を集めるか、どのクエストの素材を集めるかはプレイヤーが指定できる。 ただし、一度の指定で8時間までしか指定できない点と、レア素材はお使いでは集めにくい(ゼニスシードなど)点には注意。 一日一回、「今すぐ完了」ボタンを押すことでお使いをその場で(かつ無料で)おわらせることができるのでぜひ活用したい。 ただし2回目以降はジェムがかかる。 回数 ジェムの消費量 1回目 0 2回目 1 3回目 3 4回目 5 トレーニングクエスト 「トレーニングチケット」を消費して一回で大量のジョブ経験値、ルカ、クォーツなどが手に入るクエスト。 本来なら時間をかけて集めるアイテムたちを、短時間で集めることができる。 トレーニングチケットはデイリーミッションやウィークリーミッションで手に入れることができる。 300枚くらい貯めて一気に使うと気持ちがええんじゃあ…… ブーストを使う ゲーム画面右上の「メニュー」から「アイテム一覧」をタップし「ブースト」のタブを開くと、ログインボーナスなどで獲得したブーストを使うことができる。 基本30分しか効果がないが、ブースターをつかったほうが明らかにアイテムが出やすかったりルカが多くもらえたりするので、周回する際は積極的に使用することをお勧めする。 ストレガを使用して周回する 大陸やイベント探索で周回する際には、交換所で1度だけ素材と交換できるロッド「ストレガ」を使用するのがおすすめ。 ストレガのスキル「スプレッドエナジー」は無詠唱の全体攻撃スキルなのだが、雑魚敵のHPは2万から5万程度のため、特攻が2万もあればで一撃で倒せる。 雑魚敵をワンパンで倒してアイテムを稼ごう。 レベル上げ できるだけワンパンで倒せる範囲で、かつ敵レベルが高いところをえらんで周回すると良い。 (ちなみに以前は敵とのレベル差がありすぎると経験値が減衰する仕様があった) また、お使いや一部のクエストを完了したときにもらえる「ジョブEXP」というアイテムを使うことでもレベルを上げられる。 イベント開催中なら探索クエストをひたすら放置するのがおすすめ。 ルカ稼ぎ 放置で稼ぐ場合、大陸の各フィールドのどこかにいる「ルカ・バルガー」というしもべを倒すのが良い。 ルカバルガーはクォーツやオーブを落とさない代わりにルカが多いしもべ。 一時期は血眼になって狩り続けるプレイヤーがいたとかいないとか。 強化クォーツ集め フィールドにいるたいていの敵は、倒すと何かしらのクォーツを落とすことがあるが、敵によって落とす種類が違う。 放置狩りをする場合は敵を長押ししてドロップアイテムを確認してからが良いだろう。 派生進化まで装備を進化する場合、SSRクォーツが一瞬で吹っ飛んでいくので毎日コツコツ集めるより、イベント開催中に探索クエストで荒稼ぎしたほうが効率が良い。 オーブ集め 強化クォーツと同じくだいたいの敵が何かのオーブを落とす。 イベントの探索クエストでオーブしか落とさない敵を狩り続けるのが効率が良いのも一緒だが、ジョブスキルを解放するソウルツリーは二次職解放クエストなどをクリアしないと手に入らない点にだけは注意が必要である。 ちなみに三次職のソウルツリーから要求数が跳ね上がる。 一時期はオーブがないと嘆くプレイヤーも散見された。
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説明 スコアアタックルート解説A対戦順 B対戦順 C対戦順 D(スコアアタックABC全てをクリアで出現)対戦順 説明 全10戦を勝ち抜き、全国スコアを競うモード。 2本先取であり、ルートによって相手キャラの強さ、動きが違う。筐体設定で難易度は変わられない(全国スコアアタックなので) クリアし、特定条件を満たした場合、開発用のキャラ設定画が表示される?アズラエル、バレットは確認。何も表示されない場合もある模様。日替わり? スコアアタックルート解説 A CS、CPで追加されたキャラクターを集めたルート。相手の動きも単調で弱い。 対戦順 1戦目 バレット 2戦目 アマネ 3戦目 アズラエル 4戦目 レリウス 5戦目 プラチナ 6戦目 ヴァルケンハイン 7戦目 マコト 8戦目 ツバキ 9戦目 ハザマ 10戦目 ハクメン B CTのデフォルトキャラと戦う、Aより動きが少し強化された相手と戦うルート。 対戦順 1戦目 バング 2戦目 タオカカ 3戦目 カルル 4戦目 テイガー 5戦目 ライチ 6戦目 アラクネ 7戦目 レイチェル 8戦目 ノエル 9戦目 ジン 10戦目 ラグナ C Bより動きが強化された男性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン D(スコアアタックABC全てをクリアで出現) Cより動きが強化された女性キャラ陣と戦う、高難易度のルート。 対戦順 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 Cルートは男性限定、Dルートは女性限定でした。(タオカカは女性なのか?)難易度はどちらも一緒で難しいでした。個人的にはDよりCの方がかなり難しかったです -- (名無しさん) 2012-12-07 11 59 19 AルートはCSとCPで初登場したキャラ達が相手(ハクメンはCSでデフォルトキャラになったためCS扱いだと思う) BルートはCTのデフォルトキャラ10人が相手 -- (名無しさん) 2012-12-13 20 37 15 Cルート 1戦目 アズラエル 2戦目 レリウス 3戦目 テイガー 4戦目 ラグナ 5戦目 バング 6戦目 ジン 7戦目 アラクネ 8戦目 ハザマ 9戦目 ヴァルケンハイン 10戦目 ハクメン Dルート 1戦目 プラチナ 2戦目 ライチ 3戦目 マコト 4戦目 バレット 5戦目 タオカカ 6戦目 レイチェル 7戦目 イザヨイ 8戦目 ノエル 9戦目 μ-12 10戦目 ν-13 -- (名無しさん) 2012-12-26 23 49 02 なんかスコア稼ぐコツとかないじゃろか?ランカーの人たちは何してるん? -- (名無しさん) 2013-04-19 03 28 13 基本はアーケードモードと同じで、 ・なるべく体力を減らさない(=防御をしっかりする) ・パーフェクトを取る(=防御をしっかりする+攻めのチャンスを逃さない) ・ラウンドを落とさない?(=ストレートボーナス獲得) ・なるべく早く相手を倒す(=タイムボーナス獲得) ・DD、ODDDフィニッシュを取る(=ボーナス獲得) あたりじゃないかね 勝利時のスコア計算式をちゃんと見ておきたいとこ -- (管理人) 2013-04-19 03 51 39 Beat Bonus(10ヒット毎のボーナス)、Rapid Cancel Bonus(ラピッドキャンセルボーナス)、Cancel Over Drive Bonus(キャンセルオーバードライブキャンセル)なんてものもあるからうまく利用しましょう。 -- (名無しさん) 2013-04-19 10 59 21 家庭用でもDあるの? -- (名無しさん) 2013-11-05 09 12 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効率のいい稼ぎ方 戦闘を繰り返す手段の場合は、メニュー画面の「せってい」の「はなしのはやさ」を「はやい」、「せんとうアニメ」を「みない」に設定し、必要がない場合は「がくしゅうそうち」もオフにしておくと時間短縮になる。 さらに、出来れば戦闘開始時に発動しない特性のポケモンを使う等すると、さらに時間を短縮できる。 基礎ポイント(努力値)基礎ポイントの獲得量を増やす方法 おすすめ稼ぎ場(戦闘)仲間呼び撃破 ポケリゾート 経験値経験値の獲得量を増やす方法 おススメ経験値稼ぎ殿堂入り(ストーリークリア)後に行けるおススメエリア お金おススメお金稼ぎバトルバイキング ナマコブシ投げ 四天王周回 アイテム換金アイテム砂浜サーチ 釣りスポット コソクムシ狩り ヒトデマン狩り ケンタロスランニング ポケリゾート でかいきんのたま購入 ハートのウロコ フェスコイン(FC) なつき度 基礎ポイント(努力値) 基礎ポイントについて詳細はきそポイントを参照。 基礎ポイントの獲得量を増やす方法 名称 増える量 ポケルス(完治後も含む) ×2 仲間呼びで来たポケモン詳細は当該ページ ×2 パワー○○ 特定能力値に+8 ポケルスの2倍はパワー○○の分にも掛かる。 これらの補正はドーピングアイテム・フェスサークルでの獲得量には掛からない。 おすすめ稼ぎ場(戦闘) 今回は技「あまいかおり」で野生のポケモンを呼びだすことが出来なくなった上、前作にあった「群れバトル」が廃止されている。ちなみに、今作では道具の「あまいミツ」はショップで販売されるどうぐとなっている。が、歩いてエンカウントするほうが演出が短いので、わざわざつかうメリットはほぼ無い。 今作では、パワー系どうぐのきそポイント増加量が前作の2倍となっている。また、仲間呼びポケ撃破&フェスサークルをうまく活用すれば、過去作と引けを取らない。 ポケルスとパワー系アイテムと仲間呼びを併用している場合、+1のポケモンは1匹あたり36、+2は40、+3は44のきそポイントが稼げるので、+1と+2は7匹、+3は6匹倒すと252のきそポイントが稼げる。 ステータス 場所 ポケモン(基礎ポイント) Lv(経験値) 備考(他に出てくるポケモンなど) HP ハウオリシティはずれ研究所近くの草むら ヤドン(+1) Lv.5~7 あくびが面倒なので、余裕があればふみん等のポケモンで倒そう 1番道路リリィタウン前の草むら キャタピー(+1) 助けを呼ぶ確率が高くおすすめ。 マリエシティ はずれの岬 ベトベター(+1) ヤブクロン(素早+1)、コイル(特攻+1)はがねポケモンは厳禁(「じりょく」持ちコイルがいる) ポニの原野 ホエルコ(+1)、ホエルオー(+2、仲間呼び) 水しぶき or つりスポット高レベルの個体はねむる、ダイビングが面倒 攻撃 オハナ牧場 ドロバンコ(+1)、ヨーテリー(+1) メリープ(特攻+1)等も出現 ハイナ砂漠 ナックラー(+1)、ダグトリオ・ワルビル(+2)ガバイト(+2、砂嵐の時に呼び出される) 砂嵐だとポワルン(HP+1)も呼ばれるたまに呼ばれるゴビット(US)/ヤジロン(UM)の方がダグトリオやワルビルを呼びやすい 防御 12番道路 イシツブテ(+1)、コータス(+2) イシツブテは特性「がんじょう」が面倒 ホテリ山 デンヂムシ(+2) Lv.27~30 仲間呼び前提獲得基礎ポイントが+2で、助けを呼ぶ確率も高め ナッシーアイランド タマタマ(+1)、ペリッパー(+2) トリトドン(HP+2)、ナッシー(特攻+2) 特攻 トレーナーズスクール ゾロア(+1)、コイル(+1) せせらぎの丘 コダック(+1) ポニの険路 ゴルダック(+2) 特防 各地の水上 メノクラゲ(+1) ハノハノビーチの水上ではシンボルエンカウントとしても出現する 素早 茂みの洞窟 ズバット・ディグダ・オンバット(+1)コラッタ(+1、UM) ヤングース(攻撃+1、US)ズバット・オンバットはみがわり貫通のちょうおんぱ、ディグダはすなかけに注意 ディグダトンネル ズバット・ディグダ(+1) こちらのズバットはちょうおんぱを持っていない。あやしいひかりはみがわりで対処できる。ゴルバット(素早さ+2)を呼ぶこともある。他にヨーギラス(攻撃+1)も出現 ハノハノビーチ ヒトデマン(+1) 砂煙から出現、たまにスナバァ(防御+1) 仲間呼び撃破 詳しくは仲間呼びで。 ポケリゾート 「わいわいリゾート」ではポケモンをあずけて遊ばせておく(一定時間放っておくだけ)で基礎ポイントが振れる。 しかも、任意の能力値に基礎ポイントを振ることが可能。 具体的には下記の通り。値は30分あたりに振られるもの。 ステータス 増える量 Lv.1 Lv.2 Lv.3 経験値 50 150 300 基礎ポイント +1 +2 +4 「わいわいリゾート」のレベルによって基礎ポイントの増加量が変わるので、まずは、ポケマメをつかってLv.3まで開発するのがおすすめ。 レベル3まで上げると 252÷4=63回 ⇒ 63回×30分=《31時間30分》 1日半くらいで、1つの能力値に基礎ポイントを最大まで振ることが可能となる。 さらにポケマメを使った場合はかかる時間が半分になるので、最短で15時間30分で基礎ポイントが振り終わる。 仕事中、睡眠中、授業中等に基礎ポイントを振れるのは非常に楽。 経験値 経験値の獲得量を増やす方法 名称 増える量 備考 しあわせタマゴ ×1.5 クリア後に博士から1個貰える(図鑑登録50体以上) ラッキーの仲間呼びで来るハピナスから入手 自分のIDと違うポケモン ×1.5~1.7 外国語産なら1.7になる 進化キャンセル ×1.2 詳細後述 ポケリフレ ×1.2 なかよし度2以上 けいけんポン ×1.5 ロトポンでランダム入手 野生のラッキーは殿堂入り後に行けるポニの広野の低い木から出現する。 ポケリフレで「にじいろポケマメ」を1個あげると、なかよし度が一気に0から3に上がり、簡単に経験値ブーストの条件を満たせる。 進化キャンセル詳細レベルアップが条件で進化するポケモンが、進化できるレベル以上である時。 おススメ経験値稼ぎ フェスサークルの「ふしぎキッチン★5」で、Lv79で「ふしぎディナー」(FC100枚)、Lv89で「ふしぎバイキング」(FC300枚)を使うのが基本。後はお好みで「ふしぎなアメ」を。 殿堂入り(ストーリークリア)後に行けるおススメエリア ポニの広野低い木から非常に高い経験値を得られるラッキーが出現する。仲間呼びで更に経験値が高く、しあわせタマゴを持つハピナスが出て来ることもある。 ラッキー自体の出現率があまり高くないことが難点。 四天王周回同時にお金や防衛回数も稼げる。 周回には時間がかかる。 お金 トレーナーとのバトルで得られる賞金の補正 名称 補正値 入手場所 備考 おまもりこばん ×2.0 ポケモン預け屋の東あたり 持たせたポケモンを複数出しても効果は重複しない こううんのおこう コニコシティおこう屋(11,000円) ハッピータイム ×2.0 早期購入特典イワンコなど おこづかいポン ×3.0 ロトポンによるランダム アイテム・技・ロトムパワーの効果は全て重複するので、最大2×2×3=12倍貰える。 おススメお金稼ぎ バトルバイキング 挑戦料1,200円/1日1回、計10ターン行動するまで料理を選ぶことが出来る。選んだ品数に応じて、おみやげがもらえる。 撃破報酬は、ジェントルマン&マダム>エリートトレーナー>かんこうきゃく>ホープトレーナー>おとなのおねえさん>ビジネスマン&OL=コック=ポケモンブリーダー>カラテおう>ミニスカート>たんぱんこぞう>えんじ何回ジェントルマンorマダムを引けるかが稼ぎを左右する。 クリア前はどのトレーナーのポケモンもレベルは13。殿堂入り後は、ポケモンのレベルが55になる。 ターンがかさみバトルできる回数が減るので、ハッピータイムの使用は非推奨。 詳細はバトルバイキングを参照。 ナマコブシ投げ アーカラ島「ハノハノビーチ」で可能。PVでもおなじみナマコブシ投げのバイト。 6匹のナマコブシを海に投げるお仕事(ビーチにいる全てのナマコブシに話しかけるだけ)。1日1回しかできないが短時間で達成でき、1回の報酬は20,000円と破格。 四天王周回 四天王一人に付き12,600円。四人撃破で計50,400円稼げる。おまもりこばん(こううんのおこう)とおこづかいポンを併用すると6倍の302,400円になる。全員強敵なので、ハッピータイムは余裕がある時に使おう。 チャンピオン防衛戦では挑戦者がランダムに登場。最大でククイの15,600円、最小でタロウの1,180円。 アイテム 換金アイテム 砂浜サーチ 各地の砂浜では「しんじゅ」「おおきなしんじゅ」などが時間経過でたまに復活する。 釣りスポット 「しんじゅ」や「くっつきバリ」が釣れることがある。 「ぎんのおうかん」が狙えるので、そのついでにでも。 コソクムシ狩り 8番道路へ行き、ケンタロスに乗って逃げるコソクムシに追い着く。 コソクムシを倒すか捕まえる。 戦闘後、換金アイテムが落ちている場合があるので拾う。 5番道路へ行き、また8番道路に戻る。これを繰り返す。 ヒトデマン狩り ハノハノビーチで砂の影に触れる。 出現したヒトデマンを「どろぼう」等で攻撃するか捕まえる。奪った「ほしのすな」or「ほしのかけら」を回収。これを繰り返す。たまにスナバァが出現する。 戦闘後、「ほしのすな」or「ほしのかけら」が落ちている場合がある。 ケンタロスランニング 殿堂入り後に行える手段。 ポニの海岸まで行く。岩が4つあるので、それをケンタロスライドで壊す。 「ほしのすな」「ほしのかけら」「すいせいのかけら」が出てくることがあるので、それを拾う。 岩を壊し終えたら隣のマップに行き、すぐ戻る。これで壊した岩が復活する。 上記を延々と繰り返す。目安は10分で10万±3万くらい。 ポケリゾート 「どきどきリゾート」を開発し、探索する。 「気になる道具発見ルート!」で換金アイテムがたくさん手に入る。Lv.3なら極稀に「きんのおうかん」も入手できる。 「輝く宝石発見ルート!」で進化の石が十分補充できたら狙ってみる価値はある。 Lv.3にしておけば入手できるアイテムが大幅に増えるので、早いうちにリゾートを開発しレベルを上げておきたい。 でかいきんのたま購入 ポータウンでグズマを倒した後、ポータウン左側の民家付近の男性に近づくと戦うか聞かれる。勝利すると売却価格20000円のでかいきんのたまを1日1回5000円で買うことができる。 翌日以降も一度戦闘してからでないと購入できない。 ハッピータイムとおまもりこばん(こううんのおこう)の併用で6400円の賞金が貰えるので購入金額分を補える。 ハートのウロコ 各地の定食屋で食事を取ると「ハートのウロコ」が貰える。コニコシティの定食屋(1040円/ウロコ2枚) マリエシティのローリングドリーマー(4000円/ウロコ4枚) 海の民の村の船上レストラン(500円/ウロコ1枚) ★定食屋がある島の「大試練」達成後一番下のメニューを頼もうとすると、しまキングorしまクイーンと鉢合わせるイベントが発生し、料金をおごってもらえる上、「ハートのウロコ」もゆずってもらえる。 おごってもらえるのは各店、1日1回。各店を巡れば毎日14枚がタダで手に入る。 特にマリエシティでは1回につき一気に8枚もらえるのでオススメ。 シリーズ定番の「ラブカス狩り」も健在だが、上記の効率が良すぎるので、基本的に不要。 ハノハノビーチでは日付が変わる度に隠しアイテムのハートのウロコが復活している場合がある。上記のナマコブシ投げのバイトのついでに回収すると効率が良い。 フェスコイン(FC) 通信で呼び込んだ他プレイヤーに近付き、吹き出しが赤くなっているのを確認してその人のお願いを聞く。成功すればorアンケートに答えれば、何枚か貰える。 アトラクションをプレイする。インターネットにつないでいれば多人数でプレイ可能。参加者が多ければ荒稼ぎできる。自分で開催する場合は「フェスチケット」が必要になるので注意。オススメのアトラクションは「タイプ相性 診断!」と「逆さ 相性 診断!」。後者は殿堂入り後に追加される種目で、こちらの方が稼ぎ効率はいい。 相性診断の繰り返しに飽きたら「ラッシュで 岩を 壊せ!」もオススメ。 「ミラクル交換」。1回で獲得できるFCの量は少ないが、いつでも手軽に稼げる。交換が成立した後、城の中に交換相手が登場する。この交換相手に話しかけることで、交換一回につき一回ずつだけFCがもらえる。城内で交換するのが手っ取り早い。 城の中には、一番最後の通信相手一人しか残らない。交換や通信を行うごとに相手が入れ替わってしまうので、コインを稼ぎたいなら、成立するたびこまめに話しかけておく。 「バトルエージェント」。グレードが上がるごとに貰えるFCが増加するのでFC大量入手に向いている。 フェスサークルの占い屋を利用することでその日に入手するFCを増やせる。例えば、「フェスサークルでグッド」ならサークル内でのFC獲得量が2倍。「ミラクル交換でハッピー」なら「ミラクル交換」でのFC獲得量が4倍。詳細はフェスサークル/店舗詳細を参照。 フェスサークルを抜けずに通信などでセーブしてからリセットすると、リセット前に実行した赤吹き出しのお願いを再度実行することができる。バグか仕様かは不明。 なつき度 なつき度を上げる主な方法は以下の通り。ポケモンに「やすらぎのすず」を持たせる 「ゴージャスボール」で捕獲する(タマゴ遺伝でも有効) 戦闘中に能力を上げる道具(プラスパワーなど)を使う 強いトレーナーとの勝負(しまキング・クイーン、キャプテンなど)に参加させる 基礎ポイント(努力値)を上げるアイテム(タウリンなど)、もしくは下げるきのみ(ザロクのみなど)を使う コニコシティでロミロミ(マッサージ)をしてもらう ぽかぽかリゾートの温泉に入れる フェスサークルの屋台「なつきパーラー」「なつきカフェ」を利用する なお、「フレンドボール」で捕獲したポケモンは初期なつき度が200になる(タマゴ遺伝では無効) 以下の方法では逆になつき度が下がってしまう。戦闘で「ひんし」にする 各種漢方薬(ちからのこな、ふっかつそうなど)を使う 通信交換を繰り返す ぽかぽかリゾートで長時間温泉に入れてのぼせる
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ホープ君のアビリティ継承講座 ホープ君のアビリティ継承講座特性アビリティ第1項「特性アビリティとは?」 第2項「アビリティ継承って?」 第3項「アビリティのロック」 第4項「実践」 コメント 特性アビリティ 特性アビリティついて勉強していきましょう。 第1項「特性アビリティとは?」 特性アビリティとは、そのモンスターが持つ特性(火に強いとか、HP特化)とは別に持つ、第二の特性能力と言ったところです。 HP+30%や物理攻撃+35%、オートフェイスなど様々な能力があります。 各アビリティの能力/効果についてはアビリティを見て覚えて下さい。 さて次に特性アビリティは、各モンスターに10個ずつ覚えさせることが出来ます。 10個を超えた場合、優先度の低いアビリティが消滅していきます。 通常はモンスターが最初から覚えているか、レベルアップすることで覚えていきますが、 他のモンスターを犠牲にすることで他のモンスターのアビリティを修得することも出来ます。 これを「アビリティ継承」と言います。 アビリティ継承を利用し、理想のアビリティを持つモンスターを育て上げましょう。 各特性アビリティの左横に記号のようなマークがついています。 例: これは赤・黄・白3種類があり、3段階あるロック状態を表しています。 ロック状態。通称『赤鍵』『赤錠』『赤』・必ず白、黄鍵よりも優先度が高い。・このマークのアビリティは、他のモンスターへ継承出来ない。・絶対に消すことは出来ないが、上位アビリティへの書き換えは可能。例:(赤)開始時ATB+1+(白or黄)開始時ATB完全→(赤)開始時ATB完全 準ロック状態。通称『黄鍵』『黄錠』『黄』・必ず白よりも優先度が高くなる。・同級or上位アビリティの白同士を掛け合わせることで黄鍵を作ることが出来る。例:(白)開始時ATB+1+(白)開始時ATB完全→(黄)開始時ATB完全・白の同類アビリティを掛け合わすことで、ロック状態を解除出来る→白になる。例:(黄)開始時ATB完全+(白)開始時ATB+1または開始時ATB完全→(白)開始時ATB完全 非ロック状態。通称『白』 という感じになっています。 アビリティの優先度は、赤鍵>(超えられない壁)>黄鍵>白のロック状態の順で決まっています。 赤鍵アビリティを覚えるモンスターも居れば全く覚えないモンスターも居り、メリットにもなりデメリットにもなります。 どのモンスターが赤鍵アビリティを覚えるかは決まっているので、このwikiか攻略サイトを見て調べて下さい。 また、色(ロック状態)とは別にアビリティ別に優先度が設定されています。 詳しい優先度についてはアビリティ継承のページを見て覚えて下さい。 ※但しアビリティ別に優先度があったとしても、赤鍵>>黄鍵>白の優先度は絶対です。 ちなみに優先順位が高いアビリティほど上に表示されます。 ※上の画像の例だと一番優先度が高いのは「シンクロパワー」で、一番優先度が低いのは「ケアル系回復UP改」です。 と言ってもわかりにくいと思いますので、第2項目で実際に見てみましょう。 第2項「アビリティ継承って?」 実際にアビリティ継承の工程を見てみましょう。 ここではAをベースモンスター、Bを素材モンスターとします。 ※アビリティ名の横()内数字はアビリティ継承優先度です。 例:物理攻撃+20%(5)→物理攻撃+20%は優先度5 A + B = A(B継承後) オートブレイブ(7)早期ブレイク(7)アンサンブル(4)オートヘイスト(9)オートガッツ(8)ピンチにブレイブ(5)猛毒耐性+44%(4)物理耐性+15%(3) + ピンチにヘイスト(8)ロール同調(7)オート四重守護(9)ピンチにガッツ(6)入手ギルUP+(6)氷耐性+53%(6)ピンチにフェイス(5)物理攻撃+20%(5) = オートブレイブ(7)早期ブレイク(7)オート四重守護(9)アンサンブル(4)オートヘイスト(9)オートガッツ(8)ピンチにガッツ(6)入手ギルUP+(6)氷耐性+53%(6)ピンチにフェイス(5) このようになります。 以上の結果から ベースモンスターの赤鍵アビリティは消滅しない。 素材モンスターの赤鍵アビリティは継承されない。 →何故なら「ピンチにヘイスト」「ロール同調」が継承されなかった。 優先度の高いアビリティが残る。 →何故なら優先度5「物理攻撃+20%」「ピンチにブレイブ」優先度4「猛毒耐性+44%」優先度3「物理耐性+15%」の消滅。 同じ優先度のアビリティは、古いものから順に消えていく。 →何故なら「ピンチにブレイブ」ではなく「ピンチにフェイス」が残った。 ということがわかります。 では、優先度の低いアビリティを残すにはどうしたらいいのか? 次の項目を見てみましょう。 第3項「アビリティのロック」 アビリティには優先度が設定されており、アビリティを掛け合わせれば掛け合わせるほど 優先度の低いアビリティは必然的に消滅していく運命にあります。 ではどうすればいいのか? 優先度の低いアビリティを消滅させない方法があります。 それが「アビリティのロック」です。 白アビリティを黄鍵アビリティ(準ロック)にすることで優先度を絶対的に上げることで消滅を防ぎます。 黄鍵の優先度を駆使すれば、格段にアビリティ継承の自由度が増加します。 ※ただし赤鍵アビリティとは違い、絶対に消滅しないわけではありません。 ※黄鍵アビリティが11個以上になれば、当然優先度の低いアビリティは消滅していきます。 ※黄鍵アビリティが白アビリティによって消されることはありません。 白アビリティを黄鍵アビリティにする方法とは? ベースモンスターAが持つ白アビリティと、 同等or上位の白(黄鍵)アビリティを持つ素材モンスターBを 継承すればいいのです。 例: A + B = A(B継承後) オートヘイストHP+25% + オートヘイストHP+30% = オートヘイストHP+30% ね、簡単でしょ? 注意したいのは、先ほど書いた通り素材モンスターは 必ず同等or上位の白(黄鍵)アビリティを持っていなければいけません。 ベースモンスター(HP+25%)に素材モンスター(HP+10%)を継承しても、黄鍵になることはありません。 これで黄鍵アビリティ(準ロック)にする方法を学びました。 では、今度は逆パターン。黄鍵アビリティを白アビリティへ戻す方法を説明しましょう。 先ほどと同様にベースモンスターの白アビリティと、同じ系統のアビリティを持つ素材モンスターを継承すればいいのです。 例: A + B = A(B継承後) オートヘイストHP+30% + オートヘイストHP+30% = オートヘイストHP+30% ここで違うのは、同等or上位の白アビリティでなくとも良いということです。 ベースモンスター(HP+30%)に素材モンスター(HP+10%)を継承しても、白アビリティへ戻すことが出来ます。 第4項「実践」 今まで学んだことを頭に入れて、戦闘用「白チョコボ」を作ってみましょう! チョコボを選んだ理由としては、1種類に付き3匹までゲット出来るという点。 他のモンスターだと、そのモンスターだけが覚えるアビリティを別のモンスターへ継承したくなった時困りますよね。 それでは、実践していきます。 ※注意※ 必ず本項目を最後まで読んで、理解した上で実践して下さい。 途中セーブするのはオススメしません。 まずはLv.99の白チョコボが持つアビリティを確認しましょう。 Lv.99 白チョコボ シンクロパワーエネルギー浪費シンクロ加速+(6)魔法攻撃+20%(5) ※シンクロパワー、エネルギー浪費は赤鍵専用アビリティの為、優先度が計れません。 ここで確認したいのが、白チョコボの必殺技「クェッ!」です。 攻撃技でしかも物理攻撃依存なので、回復役=魔法特化にする必要がある白チョコボには不要の必殺技ですね。 しかも赤鍵アビリティ「エネルギー浪費」を覚えてるので、必殺技を使うなどもってのほかです。 ならば「シンクロ加速+」も不要ということが見えてきます。 もう少し回復役について考えてみると 魔法攻撃が必要。 →「魔法攻撃+35%」「仲間戦闘不能で大幅強化」 ケアルとレイズの強化が必要。 →「ケアル系回復UP改」「レイズ時HP回復UP改」 打たれ強いことが重要。 →「HP+30%」「物理耐性+36%」「魔法耐性+36%」「4属性耐性+30%」 回復役なので自身がやられてしまっては意味がない。 →「ピンチにシールド改」「ピンチにパワフル改」「ピンチに四重守護」 忘却(フォーグ)にかかってしまってはケアル、レイズが使えない。 →「各種異常効果短縮」「各種異常耐性+40%」「忘却耐性+66%」 以上のアビリティが候補に挙がってきます。 さて、白チョコボには赤鍵アビリティが2個あるので、8個自由にアビリティを覚えさせることが出来ますね。 では必要なアビリティを8個に絞っていきましょう。 今回は、人間(セラ、ノエル)が死んでしまっては困るので死なないように努めることを考えていきます。 ピンチになる前に回復してしまおう、ということで 魔法攻撃+35%(優先度7) ケアル系回復UP改(6) HP+30%(8) 物理耐性+36%(7) 魔法耐性+36%(7) 4属性耐性+30%(9) 各種異常効果短縮(8) 各種異常耐性+40%(8) 以上8つのアビリティを選択することにしましょう。 ※あくまで本講座で選んだアビリティであり、本当に何のアビリティが良いかは自分で決めて下さい。 各アビリティを覚える主なモンスター 魔法攻撃+35% トンベリ(Lv.22) ケアル系回復UP改 アンテサンサン(39) HP+30% ネコマタ(54),ネクローシス(72) 物理耐性+36% 緑チョコボ(48),ショロトル(36) 魔法耐性+36% ニャオマオ(23),ショロトル(39),デスゲイズ(32) 4属性耐性+30% ケダチク(33) 各種異常効果短縮 コチュー(24) 各種異常耐性+40% ネクローシス(70) 他にも候補は居ますが割愛します。 ただ「各種異常耐性+40%」は、ネクローシスしか覚えないので必ず使うことになります。 ならば、Lv.72で覚える「HP+30%」も利用してしまいましょう。 今回は捕まえやすいモンスターを使っていきます。 トンベリ、アンテサンサン、緑チョコボ、ニャオマオ、ケダチク、コチュー、ネクローシスを使います。 ここでまた注意です。 各モンスター目的のアビリティを持っているのは良いのですが…。 残念なことに不要なアビリティも持っています。 Lv.22 トンベリ Lv.39 アンテサンサン Lv.48 緑チョコボ Lv.24 ニャオマオ 魔法攻撃+35%(7)仲間戦闘不能で大幅強化(6) ケアル系回復UP改(6)ピンチにシェル(5) 物理耐性+36%(7) 魔法耐性+36%(7)HP+25%(7) Lv.33 ケダチク Lv.24 コチュー Lv.72 ネクローシス Lv.99 白チョコボ 4属性耐性+30%(9)オートベール(7)魔法攻撃+20%(5)レイズ時HP回復UP(5) 各種異常効果短縮(8)ピンチにガッツ(6)アイテム入手UP+(4)弱守耐性+10%(1) HP+30%(8)各種異常耐性+40%(8)物理耐性+15%(3) シンクロ加速+(6)魔法攻撃+20%(5) 厄介なのが優先度6↑のアビリティです。 ケアル系回復UP改よりもオートベールの優先度が高いのです。 更に物理耐性+、魔法耐性+もオートベールと同級なので出来れば確実に優先度を上げておきたいところです。 これをなんとかしなければ理想の構成にはなりません。 では、どうすればいいのか? 頼れるモンスターを連れてきました。 Lv.19マッドフロッグさんです。 というのは冗談で、Lv.19マッドフロッグは赤鍵アビリティを5個も持っています。 Lv.19 マッドフロッグ ずっとバイオピンチにヘイストピンチに四重守護ピンチにブレイブピンチにフェイス なので、5個アビリティを覚えられます。 つまり…優先度の高いアビリティを5個つめてしまえば、優先度の低いアビリティは消滅していくということです。 まずはどうすれば白アビリティを黄鍵アビリティに出来るのか、思い出して下さい。 (白)HP+25%+(白)HP+30%→(黄)HP+30% だったはずです。 上の表をもう一度見てみて下さい。 Lv.48 緑チョコボ Lv.72 ネクローシス 物理耐性+36%(7) HP+30%(8)各種異常耐性+40%(8)物理耐性+15%(3) 物理耐性+15%と物理耐性+36%があるのに気付きましたか? どうすればいいか、もうわかりますよね。 ネクローシス(緑チョコボ継承後) 物理耐性+36%(7)HP+30%(8)各種異常耐性+40%(8) これで物理耐性+が黄鍵アビリティになりました。 オートベール(7)があっても物理耐性+36%(7)が優先されるので安心ですね。 ではオートベールさんに消えて頂きましょう。 Lv.19 マッドフロッグ + Lv.33 ケダチク = Lv.19 マッドフロッグ(ネクローシス継承後) ずっとバイオピンチにヘイストピンチに四重守護ピンチにブレイブピンチにフェイス + 4属性耐性+30%(9)オートベール(7)魔法攻撃+20%(5)レイズ時HP回復UP(5) = ずっとバイオピンチにヘイストピンチに四重守護ピンチにブレイブピンチにフェイス4属性耐性+30%(9)オートベール(7)魔法攻撃+20%(5)レイズ時HP回復UP(5) 今度は先ほどのネクローシスを継承。 Lv.19 マッドフロッグ + Lv.72 ネクローシス = Lv.19 マッドフロッグ(ネクローシス継承後) ずっとバイオピンチにヘイストピンチに四重守護ピンチにブレイブピンチにフェイス4属性耐性+30%(9)オートベール(7)魔法攻撃+20%(5)レイズ時HP回復UP(5) + 物理耐性+36%(7)HP+30%(8)各種異常耐性+40%(8) = ずっとバイオピンチにヘイストピンチに四重守護ピンチにブレイブピンチにフェイス物理耐性+36%(7)4属性耐性+30%(9)HP+30%(8)各種異常耐性+40%(8)オートベール(7) コチューを継承。 Lv.19 マッドフロッグ + Lv.24 コチュー = Lv.19 マッドフロッグ(コチュー継承後) ずっとバイオピンチにヘイストピンチに四重守護ピンチにブレイブピンチにフェイス物理耐性+36%(7)4属性耐性+30%(9)HP+30%(8)各種異常耐性+40%(8)オートベール(7) + 各種異常効果短縮(8)ピンチにガッツ(6)アイテム入手UP+(4)弱守耐性+10%(1) = ずっとバイオピンチにヘイストピンチに四重守護ピンチにブレイブピンチにフェイス物理耐性+36%(7)4属性耐性+30%(9)各種異常効果短縮(8)HP+30%(8)各種異常耐性+40%(8) これでオートベールが消滅しました。 必要な5個のアビリティのみが残っています。 ひとまずこのマッドフロッグを放置して、魔法耐性+、ケアル系回復UP改を黄鍵化していきます。 ここでLv.3ケット・シーさんの出番になります。 Lv.3 ケット・シー ケアル系回復UP(5)魔法耐性+5%(1) 有難いことに余計なアビリティなしで魔法耐性+、ケアル系回復UP改の下位アビリティを持っています。 ではケット・シーをベースに継承していきましょう。 Lv.3 ケット・シー + Lv.24 ニャオマオ = ケット・シー(継承後) ケアル系回復UP(5)魔法耐性+5%(1) + 魔法耐性+36%(7)HP+25%(7) = 魔法耐性+36%(7)HP+25%(7)ケアル系回復UP(5) 今度はケット・シーにアンテサンサンを継承します。 Lv.3 ケット・シー + Lv.39 アンテサンサン = ケット・シー(継承後) 魔法耐性+36%(7)HP+25%(7)ケアル系回復UP(5) + ケアル系回復UP改(6)ピンチにシェル(5) = 魔法耐性+36%(7)ケアル系回復UP改(6)HP+25%(7)ピンチにシェル(5) さて、これで準備は整いました。 ケット・シーにマッドフロッグを継承します。 Lv.3 ケット・シー + Lv.19 マッドフロッグ = ケット・シー(継承後) 魔法耐性+36%(7)ケアル系回復UP改(6)HP+25%(7)ピンチにシェル(5) + ずっとバイオピンチにヘイストピンチに四重守護ピンチにブレイブピンチにフェイス物理耐性+36%(7)4属性耐性+30%(9)各種異常効果短縮(8)HP+30%(8)各種異常耐性+40%(8) = HP+30%(8)物理耐性+36%(7)魔法耐性+36%(7)ケアル系回復UP改(6)4属性耐性+30%(9)各種異常効果短縮(8)各種異常耐性+40%(8)ピンチにシェル(5) 残りは魔法攻撃+35%だけですね。 白チョコボにトンベリを継承します。 Lv.99 白チョコボ + Lv.22 トンベリ = 白チョコボ(継承後) シンクロパワーエネルギー浪費シンクロ加速+(6)魔法攻撃+20%(5) + 魔法攻撃+35%(7)仲間戦闘不能で大幅強化(6) = シンクロパワーエネルギー浪費魔法攻撃+35%(7)仲間戦闘不能で大幅強化(6)シンクロ加速+(6) 最後に、白チョコボに先ほどのケット・シーを継承します。 Lv.99 白チョコボ + Lv.3 ケット・シー = 白チョコボ(継承後) シンクロパワーエネルギー浪費魔法攻撃+35%(7)仲間戦闘不能で大幅強化(6)シンクロ加速+(6) + HP+30%(8)物理耐性+36%(7)魔法耐性+36%(7)ケアル系回復UP改(6)4属性耐性+30%(9)各種異常効果短縮(8)各種異常耐性+40%(8)ピンチにシェル(5) = シンクロパワーエネルギー浪費HP+30%(8)物理耐性+36%(7)魔法耐性+36%(7)魔法攻撃+35%(7)ケアル系回復UP改(6)4属性耐性+30%(9)各種異常効果短縮(8)各種異常耐性+40%(8) あとはアビリティの優先度に注意し、必要なアビリティを消さないように気をつけながら 白チョコボにディフェンダーロールのモンスターをLv.99分継承していけば「ケアルダ」をひらめきます。 以上で完成です! どうでしたか? 今回は低コストで黄鍵にしながら継承していく方法を行いました。 もっと簡単なやり方もありますし、白アビリティすべてを黄鍵アビリティにしてしまう方法もあります。 やり方はあなた次第。 これであなたも今日からアビリティ継承マスターです! お気に入りのモンスターを作って、自慢しよう! 14匹目スレ 458さんの「ホープ君のアビリティ継承講座」を参考に詳しく解説しました。 コメント とりあえずまとめたった。追加したほうがいいことあったらお願いします。 - 名無しさん 2012-01-15 06 14 02 これはGJ。 - 名無しさん 2012-01-15 09 20 01 ところどころ子供ホープなのにワロタw 作成GJ - 名無しさん 2012-01-15 16 49 49 基本的なことだけど「特性アビリティは優先度順に並んでいる」というのをどこかに書いておいた方がいいのでは - 名無しさん 2012-01-16 15 05 25 まじ助かります - 名無しさん 2012-08-13 15 26 08 名前
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FFXIII 攻略wiki 2009・12・17 発売 PS3が発売15周年。Blu-ray採用&ネットワーク機能強化の当時の最先端マシン。『FF13』や『The Last of Us』などの話題作も続々登場した【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『FFオリジン』はなぜスピンオフに? 『FF15』との違いに見る、関連3タイトルとの共通点(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Xbox Game Passの9月の追加タイトルが発表!全部盛りクラフトゲー『Craftpia』がXbox/PCに登場、海外向けにはFF13も - IGN Japan Steam版『ライトニング リターンズ FFXIII』に突如パッチ配信―軽微な修正ながらXbox Game Passと関係か - Game*Spark 『FF13』が発売された日。プレイヤーの判断力が試される“オプティマ”システムが楽しい。PS3のスペックで描写されるアフロのふわふわ感にも感動!【今日は何の日?】 - ファミ通.com 【衝撃】FF7リメイクの神羅カンパニーはFF10のアルベド族が作った / FF13とFF15の関連性とも酷似 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 FF13発売から10周年記念!ライトニングのハイクオリティ美麗コスプレ特集! - funglr Games 「FFBE」,「FF13-2」とのコラボイベントがスタート - 4Gamer.net 『ファイナルファンタジーVII リメイク』主要開発スタッフが明らかに。『FF13』の鳥山求氏も参加し、クラウドの女装シーンを盛り上げる - AUTOMATON FINAL FANTASY XIII-2のレビューと序盤攻略 - アプリゲット 【電撃PS】『Fate/unlimited codes Portable』『FF7ACC』『FF13』『TOV』など。歴代表紙に注目 - 電撃PlayStation - 電撃オンライン 読者レビュー/ファイナルファンタジーXIII[PS3] - 4Gamer.net Webブラウザで遊べる「FF13」登場 Yahoo!ゲームが試験提供 - ITmedia 「FFXIII」や「FFXIII-2」がスマホやPCのブラウザで楽しめる! Yahoo!ゲーム新プロジェクトのβテストが本日スタート。6月12日15:00まで - 4Gamer.net 希代のイジられ主人公! 菜々緒、FF13・ライトニングさんになりきり怒り爆発「苦情は受け付けません!」 - - ねとらぼ 菜々緒が『FF13』ライトニングの美脚コスプレ披露! ヴィンセント詰め寄るドS姿も - マイナビニュース 君はこれほど完成度が高いライトニングさんを見たことがあるか FF13のライトニングになれるメイクチュートリアル動画 - - ねとらぼ 「WORLD OF FINAL FANTASY」にFF13のスノウとシヴァ,FF4のリディア,FF7のティファが登場。ココロクエストや闘技場,ステージやミラージュの新情報も - 4Gamer.net 新展開をみせる「FF-TCG」のスターターセット「FF7」「FF10」「FF13」3種類と,ブースターパック「FF-TCG Opus I」が2016年12月9日に発売 - 4Gamer.net 「MOBIUS FF」にライトニングが降臨。「FF13」とのコラボイベントが7月1日に開幕 - 4Gamer.net FF13のライトニングさんがルイ・ヴィトンと正式にコラボ! モデルとして世界で活躍へ - - ねとらぼ 2009年発売予定のRPG、買うなら「ドラクエ9」「FF13」どっち? - CNET Japan 元祖・美麗バトル!もろもろ賛否を巻き起こした「FF13」がスマホに登場でどうなった?『FINAL FANTASY XIII』 - アンドロイド情報サイト 「FINAL FANTASY XIII」がスマホに登場 - AV Watch これで2000円は安い!FINAL FANTASY XIIIが高精細なままスマホでプレイ可能に - 週刊アスキー - 週アスPLUS スマホで遊べる「FINAL FANTASY XIII」が本日配信開始。ストリーミングで高品位なグラフィックスやサウンドを楽しめ,無料のお試しプレイも可能 - 4Gamer.net 3DS「ファイナルファンタジーエクスプローラーズ」FF4のセシル、FF5のバッツ、FF13のライトニングの衣装が第3弾DLCとしてラインナップ!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer スマホでFF13が遊べるストリーミングサービス『DIVE IN』を使ってみた - 週刊アスキー - ASCII.jp PC版『FF13-2』海外で12月11日発売、待望のグラフィックオプションも - iNSIDE PC版『FF13』解像度720pで固定、グラフィックオプションは存在せず - iNSIDE 『FF13』や『ラストレムナント』がスマホでプレイ可能に!10月からクラウドサービスとして - iNSIDE 【FF13】ライトニングさんがスーパーファミコン風になったぞー!! 公式が発表の『ライトニング リターンズ』スーファミ風動画が最高にクールだと話題 - ロケットニュース24 ゲーム質問状:「ライトニングリターンズ FF13」 ライトニングの闘いの結末を見届けて - まんたんウェブ 「FF13をクリアするまで80時間ライブ配信」をブログ中継します(その3) | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 『FF13』ライトニングが『FF10』ユウナの衣装を着るコラボが実現! - クランクイン! ゲーム1週間:ミク効果でVita本体も人気 「FF13」新作発表 - まんたんウェブ 大島優子:大活躍の1年に「来年が怖い」 「FF13−2」発売イベント - まんたんウェブ 読者レビュー/FINAL FANTASY XIII-2[PS3] - 4Gamer.net 新作ゲーム紹介:「FF13−2」 大ヒットRPGの続編 時空を超えた新たな旅へ - まんたんウェブ 「プレイステーション 3」にPS3®専用ソフトウェア「FINAL FANTASY XIII-2」をセットにした特別限定商品「PlayStation®3 FINAL FANTASY XIII-2 LIGHTNING EDITION Ver.2」 希望小売価格 37,960円(税込) 数量限定で12月15日(木)より発売 | プレイステーション® オフィシャ - PS World 未公開映像も、「FINAL FANTASY XIII-2(FF13-2)」の特別番組放送決定 - GIGAZINE スクウェア・エニックスが「FF13-2」を本社で遊べる完全招待制の体験会を実施 - GIGAZINE 「FINAL FANTASY XIII-2(FF13-2)」をプレイムービー盛りだくさんで解説、まさかのパーティー全滅シーンも - GIGAZINE FF13の続編「ファイナルファンタジーXIII-2」が制作決定、発売は2011年を予定 - GIGAZINE Xbox360版「ファイナルファンタジーXIII(FF13)」、発売初週にもかかわらず販売本数は39位に - GIGAZINE アスキーゲーム FINAL FANTASY XIIIがXbox360にやってきた! (1/3) - ASCII.jp 「FINAL FANTASY XIII(FF13)」のXbox360版が国内発売へ、イージーモードを搭載 - GIGAZINE 「FF13」がもしもドット絵だったら? 海外フォーラムに投稿された、超絶ディメイク画像あれこれ - ITmedia [GDC 2010]制作期間は16か月。膨大な作業が必要なFF13のムービーシーンはどうやって完成させたのか - 4Gamer.net FF13をクリアしても手放さずにいると、何か良いことがあるかもしれません - GIGAZINE まさかのスーパーマリオ超え、FF13が発売初週で150万本以上を売り上げてPS3の販売台数も過去最高に - GIGAZINE アスキーゲーム 「FF13」以外に「クイーンズブレイド」も好調! (1/3) - ASCII.jp FF13発売間近、スクエニ公式サイトからサントラ1枚目のMP3ファイル10曲分がダウンロード可能に - GIGAZINE 「FINAL FANTASY XIII(FF13)」のトレーラー第4弾が公開、いよいよ発売1ヶ月を切る - GIGAZINE 【1000人に聞きました】FF13はファミ通のクロスレビューで何点とれる? | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 「FINAL FANTASY XIV(FF14)」のベータテスト参加権か、FF13に謎の「キャンペーンコード」が封入へ - GIGAZINE 「FINAL FANTASY XIII(FF13)」の召喚獣「オーディン」公開、ライトニングの妹「セラ」も - GIGAZINE FF13を同梱した特別仕様のPS3「FINAL FANTASY XIII LIGHTNING EDITION」が発売決定、HDDは250GBに - GIGAZINE 召喚獣がド派手に暴れまくる「FINAL FANTASY XIII(FF13)」の美麗バトルムービー - GIGAZINE 『FF13』の世界設定が意味不明との声! わかりやすく解説 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 FF13、12月17日発売--価格は9240円 - CNET Japan FF13の年内発売ほぼ確定か、価格や具体的な発売日を推測できる情報が流出 - GIGAZINE 2009年冬発売予定FF13の体験版「FINAL FANTASY XIII Trial Version」プレイレビュー、そして率直な感想 - GIGAZINE 「FINAL FANTASY XIII」の公式ページ更新、荘厳な音楽をバックにキャラクター紹介など - GIGAZINE @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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きららファンタジア/各種稼ぎ コンテンツ きららファンタジア/各種稼ぎコンテンツ 概要 コイン きららポイント なかよし度 キャラクターのレベル クラススキル・(専用)ぶきスキルのレベル とっておきのレベルそうりょの場合 そうりょ以外の場合 プレイヤーランク 概要 作成中 コイン きららポイント なかよし度 キャラクターのレベル クラススキル・(専用)ぶきスキルのレベル とっておきのレベル そうりょの場合 そうりょの修練場(日・火・金曜日)を使う リキャストがないぶきスキルでターンを稼ぎ敵にリキャストダウンさせるノーマルロッドやグレートロッドを使う リキャストしたら回復スキルなどを使ってとっておきゲージを稼ぎとっておきを使う 回復スキルカード設置型のそうりょと同時に上げるとより効率的スキルカード発動時にとっておきゲージが回復するため そうりょ以外の場合 きらら&アルシーヴ&ゆゆ式のオーブLv.5以上を持っている場合はプロローグで低コストなレベル上げが可能きらら、アルシーヴ、ゆゆ式のオーブのとっておきゲージアップを利用する 上記を1巡目に使用して2ゲージ確保、それ以外の行動でもう1ゲージ確保できる とっておきが単体攻撃の場合は1周あたり3回使用可能https //twitter.com/miozn/status/1254932514667327494 3回使うにはどちらかのWAVEで2回使う必要がある とっておきが全体攻撃の場合は1周あたり2回使用可能https //twitter.com/miozn/status/1254802162434990085 2WAVEしかないので全体攻撃は2回しか使えない プレイヤーランク
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コスモスダガーLv19 37CP 短剣 制限66 攻38 魅20 運2 早11 コスモスリボンLv19 27CP 普 頭 制限66 防41 魅23 運2 コスモストップLv19 41CP 普 胸 制限66 防53 魅17 運2 コスモススカートLv19 34CP 普 脚 制限66 防45 魅17 運2 コスモスバスケットLv19 31CP 普 左 制限66 防46 魅14 運8 コスモスリングLv19 28CP 前面 制限66 防15 魅8 コスモスフィールドLv19 34CP 背景 制限66 防23 魅13 コスモスシャワーLv19 22CP アクセ 制限66 防7 魅4 ※フレームはコスモスリング、脚はコスモススカートです。 ハロリボハットLv23 28CP 頭 軽 制限100 防46 魔10 魅19 運9 フリスリコルセLv23 42CP 胸 軽 制限100 防54 魔11 魅24 運11 ラメグランスカートLv23 35CP 脚 軽 制限100 防46 魔10 魅21 運11 パタリモハットLv16 26CP 頭 普 制限45 防33 魅6 運2 早9 ノースリールブラウスLv16 40CP 胸 普 制限45 防39 魅7 運3 早12 ノースリールスカートLv16 33CP 脚 普 制限45 防35 魅6 運2 早9 ハルロスハルバートLv30 39CP 槍 制限220 攻179 魅12 運20
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TOP>ダブルスポイラー ダブルスポイラー/稼ぎのコツ ダブルスポイラー/稼ぎのコツ稼ぐに当たっての方針機体について 稼ぐに当たっての方針 スコアは基本点×倍率となっていて、どちらが欠けてもスコアは伸びない。 そのため、次の2点が重要になる 撮影タイミングを正確に合わせる 出来るだけ接近して横撮りでボスを中央に自機もろとも撮影する 撮影タイミングは基本的にカッと音がして魔法陣が出たときでよいが、 シーンによってはそうでもないので色々試してみると良い。 接近撮影は前作と比較すると、Two Shotが実質1.8倍→1.50倍と劣化し、 被写体の横に行ってもフォーカスが勝手に向いてしまうため狙いにくくなった。 それでもAngle Bonusの1.30倍よりは高いので、無理な場合は縦撮りのほうが良い。 ただし、はたての場合はAngle Bonusが1.70倍なので、望遠を使って自機抜きでも横撮りのほうが良い。 ちなみに、どちらの機体も横撮りの場合低速移動からの即写がTwo Shotが出ないぎりぎりの距離。 稼ぎではもう一歩前進するか、Boss Shotが下がるが低速移動を離してから撮影すると良い。 ちゃんと突き詰めようと思ったら、次のようなことをすると良いと思われる。 敵弾にグレイズしてRisk Bonus(~+2000)を狙う 被写体に肉薄してMacro Bonus(~+1000)を狙う 被写体の背面に移動してBack Shot(+200)を狙う 何回も繰り返して被写体が弾を撃った後こちらに移動するのを期待する 自機狙いなどを誘導して故意に弾密度を上昇させる 機体について はたては、撮影範囲が0.75倍と狭い分基本点が伸びにくく、稼ぎづらい。 また、Two Shotも狙いにくい。 ただし、シーンによってはAngle Bonusの1.70倍が効いてより稼げることもある。
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